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  1. プロトタイプで認識合わせが大切
  2. チーム統一とアイデア創出が鍵
  3. 目的明確化と本質機能検証が重要

プロトタイプの効果は?


プロトタイプの作成は業務上頻繁に行っており、ユーザビリティ設計の視点からその効果を実感しています。実際にプロトタイプを使用したときと使用しなかった場合では、使用していないと手戻りやチーム内の認識ずれが頻発していたのに対し、デザイン画レベルでの認識合わせから始めるようになってからは、こうした影響が大幅に抑えられたと感じています。

チーム統一はどう?


また、プロトタイプを活用することで、チーム内での認識の統一が図られ、新たなアイデアが生まれるきっかけにもなります。顧客にプロトタイプを提示する際も、具体的な要望や要件のすり合わせが行いやすく、手戻りや後からの機能追加を防ぐ効果があったと実感しています。

情報設計は何が鍵?


■情報設計・プロトタイピング編として、まず情報設計についてです。伝えたい内容を分かりやすく整理し組み立てるためには、まず課題を明確に整理する必要があります。例えば、売り上げの低下が見られる場合、その原因が新規顧客の減少にあると分析し、結果として新規顧客の開拓を目指すといった流れになります。この際、ターゲットによって情報の伝え方が変わる点も意識すべきです。

問題分析はどう?


次に、問題点を分析し戦略を立てるために、ユーザーストーリーやカスタマージャーニーマップを活用します。そして、必要なコンテンツを洗い出し、ストーリーマッピングやカスタマージャーニーマップをもとに、ページ構成や配置を決定するワイヤーフレームを作成します。このプロセスにより、ターゲットに沿った構成になっているかを検証し、手戻りや機能追加のリスクを未然に防ぐことができます。

コンテンツ整理は?


■コンテンツ設計では、ホームページなどに掲載する情報を目的に合わせて適切に整理します。運営者と訪問者双方の目的を果たすために、必要なコンテンツを洗い出し、競合サイトとの違いを意識しながら差別化を図ることが求められます。業種によってお客様が知りたい情報は異なるため、その点も考慮する必要があります。

アクセシビリティは?


■アクセシビリティ設計では、すべての情報やサービスに年齢や身体的な制約を問わずアクセスできるよう設計することが重要です。また、ユーザビリティ設計やUI設計では、ページ構成、情報アーキテクチャ、ユーザーフロー、機能概要といった要素を総合的に見直し、ワイヤーフレームとモックアップの違いとして、後者はビジュアルデザインまで反映される点にも注意が必要です。

試作品の確認は?


■プロトタイピングでは、開発前に試作品を作成し、機能やデザイン、使い勝手、工程などを確認します。まずは目的や用件を明確にし、アイデア収集と問題点・改善点の洗い出しを行います。次に、有望なアイデアを選定した上でプロトタイプを作成し、実施したユーザーテストからフィードバックを収集。最後に、改善点や要求事項を整理し、次のプロトタイプ作成に反映させるプロセスを踏みます。

成果は出たか?


このようなプロトタイピングの取り組みは、手戻り防止やチーム内の認識統一、さらには時間と費用の削減、ユーザーエクスペリエンスの向上につながります。一方で、目的をあいまいにせず、本質的な要求を抽出すること、効率的に制作するために適切な時間を投入することが重要です。

多機能の落とし穴は?


最後に、プロトタイプ作成にあたっては、あれもこれもと多機能を盛り込みすぎると検証が混乱する恐れがあるため、なるべく本質的な機能や要素に絞って検証を行う点に特に注意しています。
※上記の投稿は、受講生より許可を得て掲載しています。

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ナノ単科とは?

実践につながる基礎スキルを習得するカリキュラム
グロービス経営大学院 単科生制度の、さらにライトなプログラムが登場。
1週間毎に区切られた6週間のカリキュラムを、他の受講生とともに、オンラインかつ好きな時に自分のペースで学び、仕事で実践・活用する一歩を踏み出せる内容となっております。

ナノ単科受講生の声

この記事と同じ科目を受講したナノ単科受講生のリアルな感想をご紹介します。
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N.G
30代 女性
受講科目
デザイン思考入門
実践につながる わかりやすい 仲間と学び合える モチベーションが上がる

日常業務から離れて、さまざまバックグラウンドを持った異業種の方とディスカッションすることができて、大変有意義でした。
デザイン思考は、どちらかというと商品開発で使われる思考法かと思い込んでいましたが、スタッフ職でも、はたまた日常生活でも使える思考法だと思いますので、どんな場面でも人を巻きこみながら意見を出して、発想、試作、検証を繰り返していきたいです。

「デザイン思考入門」を受講した方の学び

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試作で広がる信頼の輪

試作の意義は何? 試作を重ねることの重要性を実感しています。私の業界では、試作に多くの予算を要する製品が多数あるため、お客様へのサンプル対応が有償・無償のいずれであっても、その貢献度や信頼感に大きく影響します。案件ごとに有償か無償かを判断し、顧客対応を慎重に行っていきたいと考えています。 サンプル対応はどう? エンドユーザーから試作の依頼を受けた際、初めは有償サンプル対応を提案しましたが、予算の問題から他社製品での検討が進んでしまったケースがありました。この件については、社内の承認を得た上で無償サンプルの提供に切り替えましたが、現在のところ、このサンプルを使用した試作作成には至っていません。また、製品営業としては試作の捉え方に様々な見解がある中、サンプルを積極的に提供することが案件獲得の上で重要であることを社内にアピールする必要性を感じました。 回数増加は効果的? 試作回数を増やすことが、さまざまなフィードバックを得る機会につながり、その結果、顧客の試作に対する印象も向上するということが分かりました。今後は、無償サンプルを提供しないという高ブランドイメージ戦略だけでなく、顧客のニーズに合わせた柔軟な提案の中に、有償・無償のサンプル提供の両面を対応していくことが、高付加価値を提供するために必要だと感じています。

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試作で開く新たな可能性

試作の意義って? 試作は設備開発の業務において常に必要な取り組みであり、これまでにも繰り返し実施してきました。その際、「試作と評価・振り返り、改善を素早く回すこと」と「試作の目標および実現すべきことを明確にすること」を改めて意識できる良い機会となりました。 楽しさの秘密は? 今回の演習では、プロトタイプや試作品を作るプロセスが最も楽しかったです。商材自体の完成にも意義があるものの、身近な代替素材を用いて以下の点を追求するアイディアや発想に重きを置くことに気付きました。 改善の流れは? まず、目標達成や確認の手段として、実現すべきことを明確に設定し、実際に試してみて、上手くいかない場合には適切に振り返って改善するプロセスの繰り返しが大切です。また、顧客が共感できる点や課題に沿った成果を実感できるステップであることが重要だと感じました。 実践の学びは? 今回の実践や演習、そしてグループワークでの意見交換を通じて、今後自身が業務で試作を行う際には、以下の点が重要であると実感しました。 達成確認の工夫は? まず、目標や課題に対して実現のための方向性を確認する手段が必要です。具体的には、課題に対する目標値を設定し、それが満たされているかをチェックするとともに、ネガティブな要素が生じていないかも確認します。また、コストや品質の面での確認も重要です。さらに、アイディアに対して振り返りと改善を繰り返すサイクルが必要です。 顧客への説得は? 次に、顧客に対して課題を実現できることを効果的に説明し、顧客がその価値を納得できる手段を整えることが求められます。

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試作から納得へ、学びの軌跡

ムービー構想はどう? 中期経営計画の浸透プラン立案の際、自身のビジネスユニット向けにVisionムービーを作成する提案がありました。そこで、自分なりのムービーのストーリー構成を具体化するために、イメージしている写真を集め、どのタイミングでどのようなCGイメージを使用し、どんな言葉をかけるかをスライドにまとめました。 説得はうまくいった? この資料は実際にシニアとの会議で説明し、予算を含めた外部コンサルへの委託提案として承認を得ることができました。講義で学んだ知見を提案資料に反映させたことで、シニアの納得度も高まり、試作段階の重要性を再認識する結果となりました。 挑戦は成果出た? また、講義では実際に製品を作ることがデザインや動画作成以上に効果的である点を理解しました。一方で、今回の課題であるバックパック制作のノウハウや美的センスが不足していたため、AIを活用して動画作成とプレゼンスライドの作成に挑戦しました。使用したAIやプロンプトに限界はありましたが、成果物を作成することができ、プロセス自体の重要性を理解する良い経験となりました。

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多様な知恵が紡ぐ革新設計

情報設計はどう進む? 「情報設計」から「プロトタイプ」まで進めていく中で、情報設計の担当者は1名で、その内容を確認するメンバーが数十名にのぼる状況でした。少人数で情報設計を行うと、マンネリ化による問題が生じると感じました。 多様な視点はどう活かす? そこで、改善策として、さまざまな視点を持つメンバーが情報設計に参加する取り組みが行われました。マーケティング担当だけでなく、デザイナーやエンジニアが関与することで、多様な視点とアイデアが生み出されるようになります。ただし、メンバーが多くなると意見やアイデアの取まとめに難しさが増す場面も見受けられました。 権限整理はどうすべき? この問題に対しては、まず権限を持つメンバーを定めることが改善策として挙げられました。さらに、担当者が期限を設定し、社内に情報を回覧する体制を整えました。また、情報設計からプロトタイピングに至るまで、正しい視点やユーザー視点が盛り込まれているかをチェックするシートも作成されました。 誰に何を意識する? 多くのメンバーが関わると、それぞれが考えた方法や進め方が異なり、意見が多くなるのは避けられません。何かを作成する際には『誰に』『何を』『どのように』行うかを常に意識することが大切であり、これは成果物の作成に限らず、社内でプロジェクトを共有する際にも重要な考え方です。 依頼の意味は伝わる? プロジェクトメンバーに対しては、「誰に」依頼する理由としてその人物が関わる意義を伝え、「何を」ユーザーが共感する企画を立案することを求め、「どのように」営業、制作、法務から選ばれたメンバーがさまざまな視点で試作を進めるという流れが示されました。 社内共有はどう進む? また、プロジェクトを社内に共有する際は、「誰に」伝えるのか、その理由を明確にし、「何を」会社が抱える課題に対して新たなサービスを構築した事実を伝え、「どのように」関係する各部門から選出されたメンバーが取り組んだプロセスを丁寧に説明することで、プロジェクトに関わっていないメンバーの疎外感を解消することが重視されました。

デザイン思考入門

小さな挑戦が未来を拓く

ミニマムスタートは? とにかくまずはミニマムスタートを実践し、アイデアを形にすることの大切さを実感しました。何かを始めるときは、まず手を動かしてみることで、フットワークの軽さやアイデアの価値を見出せると考えています。 業務効率化はどう? 業務効率化が現在のテーマです。まず自分自身で試し、効果があれば注意点を整理した上で、チーム全体に波及させるという流れを重視しています。実際、類似業務を集中して行うことで、逐次実施していた無駄を減らすことができました。また、チームで実行することでお互いの業務内容を認識し、相互支援の体制が整いつつあります。これまでECRSの視点で整理してきましたが、今後はSCAMPERの手法を取り入れ、さらに付加価値のある業務へと進化させたいと考えています。 アイデアの見せ方は? アイデアは見える形にしなければ、その価値に気づかれません。絵に描いたモックアップや実際の試行は、デザイン制作の基本的な工程であり、何かを作ろうとする際に多くの人がまず取り組む作業です。こうした学びが、従来は手を出しにくかった他の業務へも応用できると感じました。

デザイン思考入門

小さな試作から生まれる大きな共感

共感の大切さは? デザイン思考を学ぶ中で、共感、課題定義、試作、テストのプロセスがとても大切であることを実感しました。特に、自分の業務においては、ホームページの改変や制度改善に際し、企業の方針だけでなく、実際に利用する人の立場から課題を見直し、小さくても早い試作を通じたフィードバックが有効だと感じています。 連携の工夫は? 今回、ホームページ企画の初期段階からデザイン会社へ意向を伝えるアプローチを見直す取り組みを始めました。従来は、前任者がメールや電話でやり取りしていたため、業務の忙しさもあり十分なコミュニケーションが取れず、手戻りが生じることが多かったのですが、プロジェクトメンバー内でチャットツールを活用し、リアルタイムで情報を共有する方法に切り替えました。これを機に、課題定義、試作、振り返りの流れをルーチンとして確立していこうと考えています。 本質問いで成長? デザイン思考は、これまで新規事業のためだけの手法だと思っていた面もありました。しかし、相手の立場や背景を想像し、顕在化していない本質的な問いを設定することで得られる共感は、どんな仕事においても、また日常生活においても必要な人間力を高める効果があると感じました。これからも、仲間と共に仕事を楽しみながら、積極的に活用していきたいと思います.

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